Diviser transforme un forfait en plusieurs serveurs indépendants partageant ses ressources. Le seuil des forfaits Advanced n'est pas une barrière payante posée au hasard — c'est le point en dessous duquel diviser cesse de produire quelque chose d'utile et commence à produire plusieurs serveurs trop petits pour bien tourner.
Ce que diviser répartit vraiment
La mémoire et le CPU d'un serveur sont un budget fixe imposé par le conteneur. Diviser répartit ce même budget fixe en conteneurs indépendants plus petits plutôt que de créer de nouvelles ressources — deux serveurs divisés d'un forfait de 8 Go se partagent ces mêmes 8 Go, ils n'en ont pas 8 chacun. En dessous d'un certain total, diviser davantage produit des instances trop petites pour qu'un vrai serveur Minecraft tourne confortablement, ce qui est exactement le résultat que le seuil par palier de forfait est là pour éviter.
Ce que la division donne et ce qu'elle ne donne pas
| Inclus | Géré par le client | |
|---|---|---|
| Répartition des ressources | CPU et RAM divisés en conteneurs séparés | — |
| Réseau entre les nouveaux serveurs | — | Monter un proxy (Velocity ou BungeeCord) soi-même |
| Données de joueur partagées entre eux | — | Configurer une base de données partagée si vous voulez que grades ou soldes se retrouvent d'un côté à l'autre |
Ils ont besoin de très peu de mémoire pour être utiles, donc diviser une part d'un forfait qui a déjà de la marge pour son serveur principal est proche d'une capacité gratuite plutôt qu'un compromis.