Panel y archivos

Crear una base de datos y apuntar un plugin a ella

Revisado el 6 de septiembre de 2026 2 min de lectura

Casi todos los plugins guardan sus datos en un archivo y no te piden nada. Unos pocos —los de permisos, economía o datos compartidos entre servidores— quieren una base de datos de verdad, y montarla son cuatro campos.

Qué hacer

  1. Bases de datos → Nueva base de datos

    Le pones un nombre. El panel genera el usuario, la contraseña y el host.

  2. Copia los cuatro valores

    Host, nombre de la base, usuario y contraseña. La contraseña se muestra al crearla: cópiala ahora en vez de tener que regenerarla luego.

  3. Abre la configuración del plugin

    Busca una sección mysql: o storage:. Pon enabled: true y rellena los cuatro valores que copiaste.

  4. Reinicia el servidor

    No hagas reload. Las conexiones a base de datos se establecen al arrancar, y una recarga deja al plugin agarrado a una conexión que ya no existe.

Los cuatro valores y dónde van

El plugin pideTú pegas
host o addressEl host que muestra el panel, no localhost
databaseEl nombre de la base, con su prefijo
usernameEl usuario generado, prefijo incluido
passwordLa contraseña generada
localhost es el error más común con diferencia

Las configuraciones de plugin vienen con localhost como host por defecto, y aquí está mal. Tu base de datos no vive dentro del contenedor de tu servidor de juego, así que localhost apunta a nada. Usa el host que te da el panel, tal cual está escrito.

Pásate a MySQL solo si el plugin lo aprovecha

Un servidor único con un plugin de permisos funciona perfectamente con el almacenamiento en archivo que trae. MySQL se gana el sitio cuando varios servidores comparten datos, o cuando la documentación del plugin dice que su almacenamiento en archivo no escala. Si no, es una cosa más que configurar y respaldar.

Cómo saber que ya está

La consola muestra al plugin conectando con la base al arrancar, sin líneas de Communications link failure ni de acceso denegado.