Casi todos los plugins guardan sus datos en un archivo y no te piden nada. Unos pocos —los de permisos, economía o datos compartidos entre servidores— quieren una base de datos de verdad, y montarla son cuatro campos.
Qué hacer
- Bases de datos → Nueva base de datos
Le pones un nombre. El panel genera el usuario, la contraseña y el host.
- Copia los cuatro valores
Host, nombre de la base, usuario y contraseña. La contraseña se muestra al crearla: cópiala ahora en vez de tener que regenerarla luego.
- Abre la configuración del plugin
Busca una sección
mysql:ostorage:. Ponenabled: truey rellena los cuatro valores que copiaste. - Reinicia el servidor
No hagas
reload. Las conexiones a base de datos se establecen al arrancar, y una recarga deja al plugin agarrado a una conexión que ya no existe.
Los cuatro valores y dónde van
| El plugin pide | Tú pegas |
|---|---|
host o address | El host que muestra el panel, no localhost |
database | El nombre de la base, con su prefijo |
username | El usuario generado, prefijo incluido |
password | La contraseña generada |
localhost es el error más común con diferenciaLas configuraciones de plugin vienen con localhost como host por defecto, y aquí está mal. Tu base de datos no vive dentro del contenedor de tu servidor de juego, así que localhost apunta a nada. Usa el host que te da el panel, tal cual está escrito.
Un servidor único con un plugin de permisos funciona perfectamente con el almacenamiento en archivo que trae. MySQL se gana el sitio cuando varios servidores comparten datos, o cuando la documentación del plugin dice que su almacenamiento en archivo no escala. Si no, es una cosa más que configurar y respaldar.
La consola muestra al plugin conectando con la base al arrancar, sin líneas de Communications link failure ni de acceso denegado.