Los mods no son como los plugins. Un plugin vive solo en el servidor; un mod tiene que existir en los dos lados, en la misma versión, o el jugador no puede ni conectarse.
Por qué pasa
Los mods cambian el contenido del propio juego: bloques, objetos, mecánicas. El cliente tiene que conocerlos para dibujarlos y predecirlos, así que cliente y servidor negocian sus listas de mods al conectar y se rechazan ante cualquier diferencia.
Qué hacer
- Haz coincidir el cargador primero
Un mod de Forge necesita un servidor Forge. Un mod de Fabric necesita un servidor Fabric. No son intercambiables, y la versión del cargador también importa.
- Sube los jars de los mods a
modsUn jar por mod, sin descomprimir. La carpeta la crea el cargador en su primera ejecución.
- Dale a los jugadores exactamente el mismo conjunto
Mismos mods, mismas versiones. Lo más simple es comprimir tu carpeta
modsy mandarla, para que nadie se monte su propia lista. - Ten claro qué mods son solo de servidor
Algunos —sobre todo de rendimiento y administración— corren en un solo lado. Sus páginas lo dicen. Todo lo demás tiene que coincidir.
Un jugador entra sin mensaje de mods incompatibles y los bloques con mod se le dibujan bien.
Los mods de rendimiento de cliente como Sodium no van en el servidor. Ponerlos ahí no hace nada en el mejor caso, e impide arrancar en el peor.