Plugins y mods

Instalar mods

Revisado el 6 de septiembre de 2026 1 min de lectura

Los mods no son como los plugins. Un plugin vive solo en el servidor; un mod tiene que existir en los dos lados, en la misma versión, o el jugador no puede ni conectarse.

Por qué pasa

Los mods cambian el contenido del propio juego: bloques, objetos, mecánicas. El cliente tiene que conocerlos para dibujarlos y predecirlos, así que cliente y servidor negocian sus listas de mods al conectar y se rechazan ante cualquier diferencia.

Qué hacer

  1. Haz coincidir el cargador primero

    Un mod de Forge necesita un servidor Forge. Un mod de Fabric necesita un servidor Fabric. No son intercambiables, y la versión del cargador también importa.

  2. Sube los jars de los mods a mods

    Un jar por mod, sin descomprimir. La carpeta la crea el cargador en su primera ejecución.

  3. Dale a los jugadores exactamente el mismo conjunto

    Mismos mods, mismas versiones. Lo más simple es comprimir tu carpeta mods y mandarla, para que nadie se monte su propia lista.

  4. Ten claro qué mods son solo de servidor

    Algunos —sobre todo de rendimiento y administración— corren en un solo lado. Sus páginas lo dicen. Todo lo demás tiene que coincidir.

Cómo saber que ya está

Un jugador entra sin mensaje de mods incompatibles y los bloques con mod se le dibujan bien.

Conviene saberlo

Los mods de rendimiento de cliente como Sodium no van en el servidor. Ponerlos ahí no hace nada en el mejor caso, e impide arrancar en el peor.