En plus du PvP, le config.json de chaque monde a des interrupteurs pour les dégâts de chute, le cycle jour-nuit et les PNJ. Utiles pour les mondes de construction, les événements et les lobbys.
Les interrupteurs
| Réglage | Ce que fait true | Usage typique de l'inverse |
|---|---|---|
IsFallDamageEnabled | Les chutes blessent | false pour un monde de construction ou un lobby |
IsGameTimePaused | Fige l'heure du jour | true garde un lobby toujours en plein jour |
IsSpawningNPC | Les PNJ apparaissent | false pour un monde de construction paisible |
IsAllNPCFrozen | Tous les PNJ sont figés | true pendant la préparation d'une scène |
La règle habituelle
Arrêtez le serveur avant de modifier et gardez un JSON valide. Les changements sont lus au démarrage.
Moins de PNJ, moins de CPU
Le manuel officiel cite les PNJ et les créatures parmi ce qui sollicite le CPU. Un monde sans apparition de PNJ coûte moins à faire tourner.
À propos de ce guide : C'est un guide original de l'équipe EnduranceNodes, écrit pour les serveurs que nous hébergeons. Si une étape ne correspond plus à ce que vous voyez, dites-le-nous et nous le mettrons à jour.
