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Configuration

Dégâts de chute, heure du jour et PNJ : les règles de chaque monde

Relu le 26 octobre 2026 1 min de lecture

En plus du PvP, le config.json de chaque monde a des interrupteurs pour les dégâts de chute, le cycle jour-nuit et les PNJ. Utiles pour les mondes de construction, les événements et les lobbys.

Les interrupteurs

RéglageCe que fait trueUsage typique de l'inverse
IsFallDamageEnabledLes chutes blessentfalse pour un monde de construction ou un lobby
IsGameTimePausedFige l'heure du jourtrue garde un lobby toujours en plein jour
IsSpawningNPCLes PNJ apparaissentfalse pour un monde de construction paisible
IsAllNPCFrozenTous les PNJ sont figéstrue pendant la préparation d'une scène
La règle habituelle

Arrêtez le serveur avant de modifier et gardez un JSON valide. Les changements sont lus au démarrage.

Moins de PNJ, moins de CPU

Le manuel officiel cite les PNJ et les créatures parmi ce qui sollicite le CPU. Un monde sans apparition de PNJ coûte moins à faire tourner.

À propos de ce guide : C'est un guide original de l'équipe EnduranceNodes, écrit pour les serveurs que nous hébergeons. Si une étape ne correspond plus à ce que vous voyez, dites-le-nous et nous le mettrons à jour.