Réseau et proxys

Inventaires, permissions et soldes sur un réseau

Relu le 6 septembre 2026 2 min de lecture

Un proxy fait paraître plusieurs serveurs comme un seul. Il ne leur fait rien partager. Chaque backend a son monde, ses fichiers de joueur et sa propre idée de qui vous êtes — sans les relier, passer d'un serveur à l'autre revient donc à s'éloigner de son inventaire.

Ce qui est séparé par défaut

DonnéeOù elle vitPartagée ?
Inventaire et positionplayerdata sur chaque backendNon
PermissionsLe stockage de l'extension de permissionsSeulement si elle utilise une base partagée
Solde d'économieLe stockage de l'extension d'économiePareil : base de données ou rien
Maisons et warpsPar backendNon
Bannissementsbanned-players.json de chaque backendNon — et celui-là compte
Un bannissement sur un backend n'est pas un bannissement réseau

Bannir quelqu'un sur le serveur survie le laisse libre de rejoindre le lobby, et de là n'importe où. Les bannissements réseau doivent être émis au proxy, ou par une extension de sanctions à stockage partagé. C'est la faille dont on apprend l'existence par la personne qu'on a bannie.

Les relier correctement

  1. Donnez aux extensions partagées une base de données partagée

    Les extensions de permissions et d'économie supportent MySQL précisément pour cela. Une base, tous les backends pointant dessus, et un grade accordé n'importe où s'applique partout.

  2. Décidez des inventaires délibérément

    Partager l'inventaire entre un lobby et un monde survie est généralement une erreur ; le partager entre deux mondes survie est généralement juste. Il existe une extension pour chaque comportement, et le défaut n'est ni l'un ni l'autre.

  3. Placez les sanctions sur le proxy

    Une extension de sanctions qui tourne sur le proxy avec une base partagée est le seul dispositif où un bannissement signifie ce que les gens croient.

  4. Testez avec un second compte

    Connectez-vous, obtenez un grade, changez de serveur, vérifiez que le grade est toujours là. Puis faites-vous bannir et essayez le lobby. Les deux prennent deux minutes et échouent plus souvent qu'on ne pense.

Partagé ne veut pas dire tout

Le dispositif habituel : permissions et économie partagées, inventaires séparés, bannissements sur tout le réseau. Cette combinaison donne aux joueurs une identité et un portefeuille tout en laissant à chaque serveur son propre gameplay.

Comment vérifier que c'est réglé

Un grade accordé sur un backend apparaît sur un autre, un bannissement émis n'importe où bloque tout le réseau, et les inventaires se comportent comme configurés et non comme supposés.