Votre entrée dans la liste multijoueur est une annonce que vous écrivez une fois. Quatre éléments la composent, tous sous votre contrôle, et la plupart des serveurs en laissent trois par défaut.
Les quatre éléments
| Élément | Se règle dans | Notes |
|---|---|---|
| MOTD | server.properties | Deux lignes. Les codes couleur marchent. C'est ce que les gens lisent. |
| Icône | server-icon.png | 64 sur 64 pixels, à la racine du serveur. Redémarrer pour l'appliquer. |
| Compteur de joueurs | Automatique | Personnalisable par des extensions. Voir l'avertissement. |
| Nom de version | Automatique | Ce à quoi le client se compare pour afficher « obsolète ». |
Écrire un MOTD qui sert à quelque chose
- Mettez le nom sur la première ligne
Court, lisible, et sans caractères décoratifs partout. Un nom que les gens peuvent taper est un nom qu'ils peuvent transmettre à un ami.
- Mettez une raison sur la seconde
« Survie · Parcelles · 1.21 · Sans pay-to-win » en dit plus à un inconnu que « ✦ Bienvenue sur le meilleur serveur ✦ ». Dites quel genre de serveur c'est.
- Utilisez la couleur avec parcimonie
Deux couleurs se lisent comme un choix. Cinq se lisent comme un générateur de dégradés, et tout le monde reconnaît cet aspect.
- Indiquez la version si vous n'êtes pas sur la plus récente
Cela économise une tentative de connexion et un joueur déçu.
Les extensions peuvent afficher le nombre que vous voulez. Un serveur qui affiche 200 avec 3 connectés est démasqué quelques secondes après la connexion, et l'impression laissée est pire qu'un petit nombre honnête. Ceux qui restent sont ceux à qui ce qu'ils ont trouvé a plu, pas ceux qu'on a trompés pour qu'ils regardent.
C'est le seul élément visuel dans une liste de texte. Une image simple et contrastée en 64 sur 64 se lit d'un coup d'œil ; un logo détaillé réduit devient un carré gris. Concevez pour la taille réelle.
Ajoutez votre propre serveur dans la liste multijoueur depuis un client qui ne l'a jamais vu, et lisez l'entrée comme le ferait un inconnu.