Un port donne l'impression qu'il devrait être gratuit — après tout ce n'est qu'un chiffre dans un fichier de config — mais chaque port sur lequel un service écoute est une adresse publique que le pare-feu et les règles NAT du nœud doivent suivre, et l'IP unique d'un nœud partagé n'en a qu'un nombre réellement fini à distribuer entre tous ses locataires.
Ce que chaque serveur a d'office et ce qui coûte en plus
| Inclus | |
|---|---|
| Port de jeu principal | 1, inclus avec chaque serveur |
| Ports supplémentaires pour des choses comme GeyserMC, une carte web ou Votifier | 2 de plus inclus |
| Tout ce qui va au-delà | Demandé par ticket, facturé par port et par mois |
Un écouteur de crossplay Bedrock et une carte web tiennent déjà ensemble dans l'allocation par défaut de la plupart des serveurs — le palier payant n'entre en jeu que pour des installations faisant tourner plusieurs services optionnels à la fois, comme une carte, un écouteur de vote et un port Bedrock simultanément.
Demander plus de ports qu'un serveur n'en utilise réellement n'ajoute rien d'autre que de l'exposition — libérez ceux dont une extension n'a plus besoin plutôt que de les laisser ouverts « au cas où ».