Erreurs et solutions

« Keeping entity that already exists » et les UUID en double

Relu le 6 septembre 2026 2 min de lecture

Chaque entité du monde a un identifiant unique. Quand le serveur charge un chunk et trouve une entité dont l'identifiant est déjà utilisé, il le signale — et s'il le signale des centaines de fois par minute, quelque chose a copié une partie de votre monde.

Ce que vous constatez

  • Des lignes répétées Keeping entity ... that already exists with UUID.
  • La console qui défile trop vite, avec le même message.
  • Une zone où une entité semble se dupliquer ou clignoter.
  • Le fichier de journal qui grossit de centaines de mégaoctets par jour.

Pourquoi cela arrive

Deux entités se sont retrouvées avec le même identifiant. Cela arrive quand des chunks sont copiés — coller un schematic contenant des entités, copier des fichiers de région entre mondes, restaurer une partie d'une sauvegarde sur un monde en cours — et parfois à cause d'un mod qui crée mal des entités. Le serveur gère en en gardant une et en se plaignant : c'est un symptôme, pas un plantage.

Que faire

  1. Trouvez où cela se produit

    Le message contient des coordonnées. Si elles sont toutes dans une zone, c'est cette zone qui a été copiée.

  2. Repassez ce que vous avez fait récemment

    Un collage de schematic, une fusion de mondes, une restauration partielle. Cet avertissement date presque toujours d'une action précise plutôt que d'apparaître seul.

  3. Retirez les entités dupliquées

    En jeu avec une commande de suppression ciblée dans la zone concernée s'il s'agit de créatures ordinaires ; avec un éditeur de régions hors ligne s'il s'agit de cadres ou de porte-armures dont vous voulez garder certains.

  4. Coupez l'inondation du journal pendant que vous travaillez

    Des centaines de mégaoctets de lignes identiques rendent tout autre problème plus difficile à trouver. Traitez la cause plutôt que de filtrer le message.

Ne tuez pas des entités en masse sans regarder

Cadres, porte-armures, tableaux et bateaux sont des entités. Un /kill @e large dans une zone décorée emporte une grande partie du travail de quelqu'un en une commande. Ciblez le type précis, et sauvegardez d'abord.

Collez les schematics sans entités quand c'est possible

La plupart des outils d'édition ont une option pour exclure les entités d'une copie. L'utiliser signifie coller la construction sans les cadres qui deviendront des doublons — et vous pourrez les poser à la main ensuite.

Comment vérifier que c'est réglé

Le message cesse d'apparaître après un redémarrage, et le fichier de journal cesse de grossir anormalement.