Atteindre « Loading terrain » signifie que l'authentification a fonctionné et que le serveur vous a accepté. Ce qui échoue est le passage de relais — le serveur vous envoyant assez de monde pour y tenir debout — et cela a un petit nombre de causes.
Que faire
- Cherchez la connexion dans la console
Si elle a journalisé votre arrivée, le serveur vous croit à l'intérieur et quelque chose empêche le monde d'arriver. Sinon, vous n'avez jamais fini de vous connecter.
- Demandez-vous si la zone d'apparition est cassée
Un chunk corrompu là où vous apparaissez arrête le chargement sans erreur affichable par le client. Si le joueur s'est déconnecté à un endroit précis, le suspect est cet endroit, pas le spawn.
- Baissez temporairement la distance d'affichage
Une distance élevée sur un serveur fréquenté oblige à générer et envoyer énormément de terrain avant que quiconque puisse bouger. La descendre à 6 rend les connexions rapides et vous dit si le volume était en cause.
- Surveillez la mémoire pendant la connexion
Si le serveur est à son plafond, le chargement des chunks avance au ralenti. La connexion n'est pas cassée : elle fait la queue derrière un ramasse-miettes qui ne finit jamais.
- Essayez avec un autre joueur
Si tous les autres se connectent bien, le problème vient des données de ce joueur, pas du serveur. Sortir son
.datdeplayerdatalui coûte son inventaire et le confirme en un essai.
Cerner le problème
| Qui est bloqué | Regardez |
|---|---|
| Tout le monde, toujours | Les chunks du spawn, la mémoire, ou une extension qui bloque l'événement de connexion |
| Tout le monde, seulement aux heures de pointe | La mémoire et la charge de génération de chunks |
| Un joueur, toujours | Son fichier playerdata et l'endroit de sa déconnexion |
| Un joueur, une fois | Sa connexion. Qu'il réessaie. |
Tout ce qui exécute une vérification à l'arrivée d'un joueur — une requête en base, un appel web, un chargement de permissions — peut se bloquer, et le joueur attend sur « Loading terrain » pendant ce temps. Si la console montre l'arrivée puis plus rien, regardez ce qui s'exécute à la connexion avant de regarder le monde.
L'essentiel de ce qu'attend un nouveau joueur, c'est du terrain généré pour la première fois. Le générer à l'avance fait passer une première connexion de trente secondes à deux, et c'est un coût unique payé une fois pour chaque joueur qui viendra un jour.
Un compte neuf se connecte et peut bouger en quelques secondes, avec la ligne d'arrivée et aucun trou après elle dans la console.