Errores y soluciones

«Keeping entity that already exists» y los UUID duplicados

Revisado el 6 de septiembre de 2026 2 min de lectura

Cada entidad del mundo tiene un identificador único. Cuando el servidor carga un chunk y encuentra una entidad cuyo identificador ya está en uso, lo dice, y si lo dice cientos de veces por minuto, algo copió una parte de tu mundo.

Lo que estás viendo

  • Líneas repetidas de Keeping entity ... that already exists with UUID.
  • La consola pasando demasiado rápido para leerla, con el mismo mensaje.
  • Una zona donde una entidad parece duplicarse o parpadear.
  • El archivo de registro creciendo cientos de megabytes al día.

Por qué pasa

Dos entidades acabaron con el mismo identificador. Eso pasa cuando se copian chunks —pegar un esquema que contiene entidades, copiar archivos de región entre mundos, restaurar parte de una copia sobre un mundo en marcha— y de vez en cuando por un mod que crea entidades mal. El servidor lo maneja quedándose con una y quejándose, así que es un síntoma y no una caída.

Qué hacer

  1. Encuentra dónde está pasando

    El mensaje incluye coordenadas. Si están todas en una zona, esa zona es la que se copió.

  2. Repasa qué hiciste hace poco

    Pegar un esquema, fusionar mundos, una restauración parcial. Este aviso casi siempre data de una acción concreta en vez de aparecer solo.

  3. Quita las entidades duplicadas

    Dentro del juego con un comando de eliminación dirigido en la zona afectada si son mobs normales; con un editor de regiones offline si son marcos o soportes de armadura de los que quieres conservar algunos.

  4. Corta la inundación del registro mientras trabajas

    Cientos de megabytes de líneas idénticas hacen más difícil encontrar cualquier otro problema. Ataca la causa en vez de filtrar el mensaje.

No mates entidades en masa sin mirar

Los marcos, los soportes de armadura, los cuadros y las barcas son entidades. Un /kill @e amplio en una zona decorada se lleva por delante un montón de trabajo de alguien en un solo comando. Apunta al tipo concreto, y haz una copia antes.

Pega esquemas sin entidades cuando puedas

Casi todas las herramientas de edición tienen una opción para excluir entidades de una copia. Usarla significa que pegas la construcción sin los marcos que luego se vuelven duplicados, y esos los puedes poner a mano después.

Cómo saber que ya está

El mensaje deja de aparecer tras un reinicio, y el archivo de registro deja de crecer a un ritmo raro.