Extensions et mods

Installer des mods

Relu le 6 septembre 2026 1 min de lecture

Les mods ne sont pas comme les extensions. Une extension vit uniquement sur le serveur ; un mod doit exister des deux côtés, dans la même version, sinon le joueur ne peut même pas se connecter.

Pourquoi cela arrive

Les mods modifient le contenu du jeu lui-même : blocs, objets, mécaniques. Le client doit les connaître pour les afficher et les anticiper : client et serveur négocient donc leurs listes de mods à la connexion et se refusent à la moindre différence.

Que faire

  1. Faites d'abord correspondre le loader

    Un mod Forge exige un serveur Forge. Un mod Fabric exige un serveur Fabric. Ils ne sont pas interchangeables, et la version du loader compte aussi.

  2. Envoyez les jars des mods dans mods

    Un jar par mod, sans décompresser. Le dossier est créé par le loader à sa première exécution.

  3. Donnez exactement le même ensemble aux joueurs

    Mêmes mods, mêmes versions. Le plus simple est de compresser votre dossier mods et de l'envoyer, pour que personne ne compose sa propre liste.

  4. Sachez quels mods sont côté serveur uniquement

    Certains — surtout de performance et d'administration — ne tournent que d'un côté. Leurs pages le précisent. Tout le reste doit correspondre.

Comment vérifier que c'est réglé

Un joueur se connecte sans message d'incompatibilité de mods et les blocs moddés s'affichent correctement chez lui.

Bon à savoir

Les mods de performance côté client comme Sodium ne vont pas sur le serveur. Les y installer ne fait rien au mieux, et empêche le démarrage au pire.