Llegar a «Loading terrain» significa que la autenticación funcionó y el servidor te aceptó. Lo que falla es el traspaso —que el servidor te mande suficiente mundo como para poder estar de pie en él—, y eso tiene un número pequeño de causas.
Qué hacer
- Busca la entrada en la consola
Si registró tu entrada, el servidor cree que estás dentro y algo impide que llegue el mundo. Si no la registró, nunca terminaste de conectar.
- Plantéate si la zona de aparición está rota
Un chunk corrupto donde apareces detiene la carga sin ningún error que el cliente pueda enseñar. Si el jugador se desconectó en un sitio concreto, el sospechoso es ese sitio, no el spawn.
- Baja la distancia de visión temporalmente
Una distancia alta en un servidor concurrido significa que hay que generar y enviar muchísimo terreno antes de que nadie pueda moverse. Bajarla a 6 hace las entradas rápidas y te dice si el volumen era el problema.
- Mira la memoria durante la entrada
Si el servidor está en su techo, la carga de chunks va a paso de tortuga. La entrada no está rota: está en cola detrás de un recolector de basura que no termina nunca.
- Prueba con otro jugador
Si los demás entran bien, el problema es de los datos de ese jugador, no del servidor. Sacar su
.datdeplayerdatale cuesta el inventario y lo confirma en un intento.
Acotarlo
| Quién se atasca | Mira |
|---|---|
| Todos, siempre | Chunks del spawn, memoria, o un plugin bloqueando el evento de entrada |
| Todos, solo en hora punta | Memoria y carga de generación de chunks |
| Un jugador, siempre | Su archivo de playerdata y dónde se desconectó |
| Un jugador, una vez | Su conexión. Que lo intente de nuevo. |
Cualquier cosa que ejecute una comprobación cuando un jugador entra —una consulta a base de datos, una petición web, una carga de permisos— se puede quedar colgada, y el jugador espera en «Loading terrain» mientras tanto. Si la consola muestra la entrada y luego nada, mira qué se ejecuta al entrar antes de mirar el mundo.
Casi todo lo que espera un jugador nuevo es terreno generándose por primera vez. Generarlo por adelantado convierte una primera entrada de treinta segundos en dos, y es un coste único que pagas una vez por cada jugador que entre jamás.
Una cuenta nueva entra y se puede mover en unos segundos, con la línea de entrada y sin hueco después en la consola.