Casi todas las caídas de conexión que se reportan como caídas del servicio no son caídas en absoluto: son sistemas automáticos haciendo exactamente lo que tienen que hacer, y terminando solos bastante dentro del tiempo que lleva escribir un ticket sobre ellas.
Por qué pasa
Un hueco breve de conexión tiene dos causas corrientes que se resuelven solas mucho más a menudo que un fallo real del nodo: la mitigación automática de DDoS reaccionando a un pico de tráfico y limpiándose sola en cuanto el pico pasa, o un reinicio programado completando su secuencia normal de arranque. Las dos se ven idénticas para un jugador —una conexión que se cae—, y las dos suelen terminar sobradamente dentro de cinco minutos sin que nadie tenga que hacer nada.
Qué compran de verdad cinco minutos
| Si esperas | Si no esperas |
|---|---|
| La mitigación o el reinicio programado terminan solos, la conexión vuelve | Se abre un ticket por algo que ya se estaba resolviendo solo |
| La monitorización ya marcó una caída genuina en la página de estado, si la hay | Soporte gasta un ciclo confirmando lo que la monitorización ya confirmó |
Los problemas de infraestructura verificados se publican ahí en cuanto la monitorización los confirma, lo que suele ser más rápido de lo que tardaría en responderse un ticket de todas formas.