Un mundo de un jugador y uno de servidor guardan los mismos datos con otra distribución. Copiar la carpeta tal cual funciona para el Overworld y pierde en silencio el Nether y el End, cosa que la gente descubre una semana después, delante de un portal.
Dónde vive cada dimensión
| Dimensión | Un jugador | Servidor |
|---|---|---|
| Overworld | MiMundo/region | world/region |
| Nether | MiMundo/DIM-1 | world_nether/DIM-1 |
| El End | MiMundo/DIM1 | world_the_end/DIM1 |
Qué hacer
- Encuentra tu carpeta de partidas
En Windows está en
%appdata%/.minecraft/saves. Copia la carpeta del mundo entera a otro sitio antes de tocar nada. - Sube el Overworld
El contenido de la carpeta del mundo va dentro de
worlden el servidor. El contenido, no la carpeta: unworld/MiMundo/regiones el error más común aquí. - Separa el Nether y el End
Crea
world_netheryworld_the_end, y mueveDIM-1yDIM1dentro, cada uno con su propiolevel.datcopiado del Overworld. - Para el servidor antes de subir y arráncalo después
Un servidor encendido tiene el mundo en memoria y va a sobrescribir lo que subas en cuanto guarde.
En un jugador, tu posición, tu inventario y tus estadísticas viven dentro de level.dat. En un servidor, cada jugador tiene su propio archivo en playerdata. Así que el mundo llega completo y tú llegas al spawn sin nada: eso es lo esperado, no una transferencia fallida.
Minecraft actualiza un mundo cuando lo abre una versión más nueva, y eso va en un solo sentido. Un mundo abierto por última vez en una versión más nueva que la de tu servidor no va a cargar. Iguala la versión del servidor al mundo y, si quieres, luego actualiza los dos juntos.
Preguntas que levanta
- ¿Sobreviven mis construcciones y mis cofres?
- Sí. Todo lo colocado en el mundo está en los archivos de región y llega intacto.
- ¿Vienen mis logros?
- No. Esos son por jugador y viven en los archivos propios del modo un jugador.
- ¿Puedo volver a un jugador más adelante?
- Sí: descarga el mundo y deshaz la distribución de carpetas. Son los mismos datos.
Apareces en tu propio mundo, caminas hasta una construcción que reconoces, y cruzas un portal al Nether que ya habías explorado.