No hace falta una red para tener más de un mundo. Un solo servidor puede sostener los que quieras, con los jugadores moviéndose entre ellos por comando, y cuesta mucho menos que ejecutar servidores separados, porque solo tican las partes cargadas.
Lo que ya te da el servidor
Tres: el Overworld, el Nether y el End. Ya son mundos separados con carpetas separadas, y por eso world, world_nether y world_the_end existen uno al lado del otro. Añadir un cuarto es la misma idea.
Qué hacer
- Instala un plugin multimundo
El servidor en sí puede sostener varios mundos; el plugin es lo que los crea, los carga al arrancar y le da a los jugadores un comando para viajar entre ellos.
- Crea el mundo con los ajustes que quieres
La semilla, el tipo de mundo y el generador se eligen al crearlo y no se pueden cambiar después sin regenerar. Decide plano o normal antes, no después.
- Pon reglas por mundo
Casi todos los plugins multimundo dejan que cada mundo tenga su dificultad, su modo de juego y su PvP. Un mundo creativo con reglas de survival es lo clásico que se olvida.
- Decide si el inventario es compartido
Esta es la importante. Por defecto un jugador lleva el mismo inventario a todas partes, lo que significa que los objetos del creativo llegan a tu economía de survival en unos diez minutos.
Sin un plugin que separe inventarios, un jugador puede llenarse en el mundo creativo y entrar al survival con todo. Si vas a tener creativo junto a survival, esto no es un extra agradable: es justo lo que hace que el montaje funcione.
Repartos de mundos habituales
| Mundo | Por qué |
|---|---|
| Un mundo de recursos, reiniciado cada mes | Minar sin marcar el mapa principal. Se reinicia en vez de expandirse. |
| Un mundo creativo | Construir y probar. Necesita inventarios separados. |
| Un mundo de eventos | Cargado solo cuando lo necesitas, así que no cuesta nada el resto del mes. |
| Un Nether aparte para recursos | Mantiene intactos los caminos y portales del Nether principal. |
Un mundo en el que no hay nadie no cuesta más que espacio en disco. Puedes tener un mundo de eventos durante años y pagarlo solo las tardes en que la gente está dentro, que es por lo que esto sale más barato que un segundo servidor.
Puedes viajar al mundo nuevo por comando, al llegar se aplica el modo de juego correcto, y tu inventario se comporta como lo configuraste.