Un mapa en vivo dibuja tu mundo como una página navegable, normalmente con la posición de los jugadores encima. Es genuinamente útil para una comunidad, y también es la forma más fácil que existe de publicar en internet dónde tiene la base cada uno sin querer.
Los dos enfoques habituales
| Por teselas | 3D dibujado en el navegador | |
|---|---|---|
| Cómo dibuja | El servidor genera teselas de imagen | El navegador dibuja el mundo a partir de datos |
| Coste en el servidor | Más alto: renderizar es trabajo de verdad | Más bajo: sobre todo una exportación única |
| Render inicial | Puede llevar horas en un mundo grande | También es lento la primera vez |
| Se ve como | Un mapa plano, tipo atlas | Una maqueta por la que puedes volar |
Qué hacer
- Instala el plugin y dale un puerto
Un mapa web sirve una página, así que necesita un puerto propio. La pestaña de Red es donde viven tus asignaciones.
- Deja que termine el primer render antes de juzgar el rendimiento
La primera pasada sobre un mundo existente es lo más pesado que va a ser nunca. Juzgar el coste continuo durante ella es como juzgar un coche por su primer arranque una mañana fría.
- Limita el área que se dibuja
No tiene sentido mapear diez mil bloques de océano que nadie ha visitado. Limitar el radio recorta enormemente tanto el tiempo de render como el uso de disco.
- Decide qué se ve antes de compartir el enlace
Las posiciones de los jugadores, las ubicaciones de las bases y las construcciones escondidas vienen activadas por defecto en casi todas las configuraciones.
Las posiciones en vivo le dicen a cualquiera que mire dónde está la gente y, más útil todavía para un griefer, dónde no está. En un survival con cosas de valor, o escondes los marcadores de jugador o asumes que has eliminado la posibilidad de esconder nada. Las dos opciones valen; caer en la segunda sin decidirlo, no.
Casi todos los mapas pueden actualizarse con un temporizador en vez de seguir cada cambio de bloque. Una vez por hora sobra para un mapa de comunidad y deja el coste continuo casi en cero.
El mapa carga en un navegador, muestra terreno que reconoces, y se actualiza después de que pongas un bloque y esperes al siguiente render.