Il ne faut pas un réseau pour avoir plus d'un monde. Un seul serveur peut en héberger autant que vous voulez, les joueurs passant de l'un à l'autre par commande — et cela coûte bien moins que des serveurs séparés, car seules les parties chargées tiquent.
Ce que le serveur vous donne déjà
Trois : l'Overworld, le Nether et l'End. Ce sont déjà des mondes distincts avec des dossiers distincts, d'où la coexistence de world, world_nether et world_the_end. En ajouter un quatrième relève de la même idée.
Que faire
- Installez une extension multi-mondes
Le serveur peut lui-même héberger plusieurs mondes ; l'extension est ce qui les crée, les charge au démarrage et donne aux joueurs une commande pour voyager entre eux.
- Créez le monde avec les réglages voulus
Graine, type de monde et générateur se choisissent à la création et ne se changent plus ensuite sans régénérer. Décidez plat ou normal avant, pas après.
- Définissez des règles par monde
La plupart des extensions multi-mondes permettent à chaque monde d'avoir sa difficulté, son mode de jeu et son PvP. Un monde créatif avec des règles de survie est l'oubli classique.
- Décidez si l'inventaire est partagé
C'est le point important. Par défaut, un joueur emporte le même inventaire partout, ce qui signifie que les objets du créatif atteignent votre économie de survie en une dizaine de minutes.
Sans extension de séparation d'inventaires, un joueur peut se remplir en créatif et entrer en survie avec tout. Si vous faites tourner du créatif à côté de la survie, ce n'est pas un bonus agréable : c'est précisément ce qui fait tenir le dispositif.
Répartitions de mondes courantes
| Monde | Pourquoi |
|---|---|
| Un monde de ressources, réinitialisé chaque mois | Miner sans marquer la carte principale. On réinitialise au lieu d'étendre. |
| Un monde créatif | Construire et tester. Exige des inventaires séparés. |
| Un monde d'événements | Chargé seulement au besoin, donc gratuit le reste du mois. |
| Un Nether à part pour les ressources | Préserve les routes et portails du Nether principal. |
Un monde où personne ne se trouve ne coûte que de l'espace disque. Vous pouvez garder un monde d'événements des années et ne le payer que les soirs où les gens y sont — d'où le coût moindre qu'un second serveur.
Vous voyagez vers le nouveau monde par commande, le bon mode de jeu s'applique à l'arrivée, et votre inventaire se comporte comme configuré.