Mundos y copias

Reducir un mundo que se hizo demasiado grande

Revisado el 6 de septiembre de 2026 2 min de lectura

Los mundos crecen cada vez que alguien camina a un sitio nuevo, y nunca encogen solos. Un mundo que es en su mayoría el viaje de compras de un jugador de hace dos años se puede recortar bastante, con cuidado.

Por qué pasa

Cada zona de 512×512 bloques de terreno que alguien haya visitado se guarda como un archivo de región, con nombre según sus coordenadas, como r.3.-2.mca. Esos archivos nunca se hacen más pequeños y nunca se quitan, así que el tamaño de un mundo refleja todos los sitios donde ha estado alguien alguna vez, no donde va alguien todavía.

Qué hacer

  1. Haz una copia y descárgala

    Esto es una operación destructiva sobre la única copia de tu mundo. No una copia en el servidor: una copia en tu propia máquina.

  2. Decide qué conservar

    El spawn, las construcciones principales y un margen generoso. Pídeles a los jugadores las coordenadas de lo que les importe antes de empezar, no después.

  3. Usa una herramienta de edición de regiones

    Las herramientas offline te dejan seleccionar sobre un mapa los chunks que conservar y borrar el resto. Hacerlo a mano desde los nombres de archivo se puede, y es como pasan los accidentes.

  4. Pon un límite de mundo después

    Si no, el mismo crecimiento empieza otra vez esa misma tarde. El límite es lo que hace que el recorte dure.

  5. Prueba antes en la copia

    Carga el mundo recortado en una instancia de pruebas y camina un rato antes de que sea el de producción.

Borrar una región borra lo que se construyó en ella, para siempre

No hay comprobación por construcción. Si alguien tenía una base en el borde de lo que cortaste, se va con el terreno, y ninguna regeneración la trae de vuelta: el terreno nuevo ni siquiera va a encajar con el viejo. Pregunta antes. Siempre.

Un mundo de recursos es la alternativa a recortar

Si el crecimiento viene de minar, un mundo de recursos aparte que se reinicia con un horario mantiene el mundo principal pequeño de forma permanente. Eso es prevención en vez de limpieza, y nunca implica borrar el trabajo de nadie.

Preguntas frecuentes

¿Recortar mejora el TPS?
Normalmente no. Los chunks descargados no cuestan nada de ticado. Ahorra disco y hace las copias más rápidas.
¿Vuelven las zonas recortadas si alguien camina hasta allí?
Sí, como terreno recién generado, que puede no encajar con el viejo en las costuras.
¿Cuánto se suele ahorrar?
En un mundo donde se ha explorado mucho, con frecuencia más de la mitad.