Les mondes grossissent chaque fois que quelqu'un marche quelque part de neuf, et ne rétrécissent jamais seuls. Un monde composé surtout de l'expédition d'un joueur d'il y a deux ans peut être nettement réduit — prudemment.
Pourquoi cela arrive
Chaque zone de 512×512 blocs de terrain visitée par quelqu'un est stockée dans un fichier de région, nommé d'après ses coordonnées comme r.3.-2.mca. Ces fichiers ne rapetissent jamais et ne sont jamais retirés : la taille d'un monde reflète partout où quelqu'un est allé un jour, pas où l'on va encore.
Que faire
- Prenez une sauvegarde et téléchargez-la
C'est une opération destructive sur l'unique copie de votre monde. Pas une sauvegarde sur le serveur — une sauvegarde sur votre machine.
- Déterminez quoi garder
Le spawn, les constructions principales, et une marge généreuse. Demandez aux joueurs les coordonnées de ce qui leur tient à cœur avant de commencer, pas après.
- Utilisez un outil d'édition de régions
Les outils hors ligne permettent de sélectionner sur une carte les chunks à garder et de supprimer le reste. Le faire à la main d'après les noms de fichiers est possible, et c'est ainsi qu'arrivent les accidents.
- Posez une bordure de monde ensuite
Sinon la même croissance repart le soir même. La bordure est ce qui fait durer la coupe.
- Testez d'abord sur la copie
Chargez le monde réduit sur une instance de test et marchez un peu avant qu'il ne devienne celui de production.
Il n'y a aucune vérification par construction. Si quelqu'un avait une base au bord de ce que vous coupez, elle part avec le terrain, et aucune régénération ne la ramène : le nouveau terrain ne s'ajustera même pas à l'ancien. Demandez avant. À chaque fois.
Si la croissance vient du minage, un monde de ressources séparé réinitialisé selon un calendrier garde le monde principal petit en permanence. C'est de la prévention plutôt que du nettoyage, et cela n'implique jamais de supprimer le travail de quelqu'un.
Questions fréquentes
- Réduire améliore-t-il le TPS ?
- Généralement non. Les chunks déchargés ne coûtent rien à tiquer. Cela économise du disque et accélère les sauvegardes.
- Les zones coupées reviennent-elles si quelqu'un y marche ?
- Oui, sous forme de terrain nouvellement généré, qui peut ne pas s'ajuster à l'ancien aux jointures.
- Combien peut-on espérer économiser ?
- Sur un monde beaucoup exploré, souvent plus de la moitié.