Mondes et sauvegardes
Sauvegardes, restaurations, réinitialisations et déplacement de mondes.
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Faire une sauvegarde et la sortir du serveurCréer une sauvegarde depuis le panel, et l'étape que presque tout le monde saute et qui la rend inutile.Restaurer une sauvegardeRemettre un monde en place, et la copie de sécurité à prendre avant de le faire.Quels dossiers constituent réellement votre mondeCe que contient chaque dossier, pour copier les bons et supprimer les bons.Envoyer un monde solo sur votre serveurTransférer un monde construit seul vers le serveur, y compris les parties qu'on oublie.Réinitialiser le Nether ou l'EndRendre des ressources fraîches aux joueurs sans toucher une seule construction de l'overworld.Poser une bordure de mondeLimiter jusqu'où les joueurs peuvent marcher, ce qui limite la taille que peut atteindre votre monde.Pourquoi votre monde est si gros, et quoi y faireOù partent réellement les gigaoctets, et les trois choses qui récupèrent de la place.Télécharger votre monde pour y jouer hors ligneRécupérer une copie sur votre machine et l'ouvrir en solo.Changer la seed ou repartir sur un monde neufCe que fait réellement `level-seed`, et pourquoi la changer sur un monde existant est une mauvaise idée.Une routine de sauvegarde qui vous sauve vraimentQuoi planifier, quoi conserver, et le test que presque personne ne fait.Faire tourner plusieurs mondes sur un seul serveurUn monde survie, un créatif et un monde de ressources, sans proxy ni seconde instance.Amener un monde solo sur un serveurL'arborescence est différente, et c'est pourquoi le Nether disparaît généralement.Pourquoi vos portails du Nether relient au mauvais endroitLe rapport 1:8, le rayon de recherche, et comment bâtir un hub qui se tient bien.Mettre une carte en direct de votre monde sur le webCe que coûte une carte web, ce qu'elle apporte, et la décision de confidentialité que personne ne prend exprès.Réduire un monde devenu trop grosSupprimer les parties que personne n'utilise, sans supprimer celles que quelqu'un utilise.Utiliser WorldEdit sans aplatir le serveurL'outil le plus puissant de votre serveur, et les quatre habitudes qui l'empêchent d'être le plus dangereux.Points d'apparition : où arrivent les joueurs et pourquoi cela dérailleSpawn du monde, rayon de protection, lits et ancres : quatre choses différentes qu'on appelle toutes « spawn ».Trouver structures, biomes et son chemin de retourLes commandes qui économisent un après-midi, et quand les utiliser sans gâcher le jeu.Vitesses de restauration des sauvegardes S3 PremiumComment fonctionne notre système de stockage de sauvegardes externe.Corruption de données par arrêt forcé (Bouton Kill)Pourquoi vous devez utiliser le bouton 'Stop' au lieu de 'Kill' pour arrêter votre serveur.Intervalles de synchronisation des commandes Tebex et BuycraftPourquoi vos joueurs ne reçoivent pas leurs achats instantanément sur votre serveur de jeu.