Mondes et sauvegardes

Envoyer un monde solo sur votre serveur

Relu le 6 septembre 2026 2 min de lecture

Une sauvegarde solo et un monde de serveur ont le même format, donc cela fonctionne — mais l'agencement des dossiers diffère, et se tromper produit un monde neuf et vide plutôt qu'une erreur.

Que faire

  1. Trouvez votre dossier de sauvegardes

    Sous Windows il est dans %appdata%\.minecraft\saves, sous macOS dans ~/Library/Application Support/minecraft/saves. Chaque monde y est un dossier.

  2. Compressez le dossier du monde lui-même

    Pas celui qui le contient. En ouvrant l'archive, vous devez voir level.dat et region, pas un autre nom de dossier.

  3. Arrêtez le serveur et supprimez les anciens dossiers de monde

    Le serveur ne fusionnera pas deux mondes. Retirez ou renommez world, world_nether et world_the_end avant l'envoi.

  4. Envoyez et décompressez à la racine du serveur

    Puis renommez le dossier extrait exactement en world, ou indiquez son nom dans level-name de server.properties.

  5. Séparez les dimensions si votre serveur l'exige

    Une sauvegarde solo garde le Nether et l'End dans le dossier du monde sous DIM-1 et DIM1. Sur Paper ou Spigot, déplacez DIM-1 dans un dossier world_nether et DIM1 dans world_the_end.

Un mauvais nom de dossier ressemble à un monde perdu

Si level-name ne correspond à aucun dossier existant, le serveur ne se plaint pas : il génère un monde neuf portant ce nom. Votre envoi est toujours là, simplement ce n'est pas lui qui est chargé.

Votre inventaire ne suit pas

Les données du joueur en solo sont dans level.dat et non dans playerdata : votre inventaire ne passe généralement pas sur votre compte multijoueur. Prévoyez de vous redonner vos affaires.

Comment vérifier que c'est réglé

Vous vous connectez et apparaissez dans le monde que vous avez construit, et marcher jusqu'à un repère connu le trouve à sa place.