Une sauvegarde solo et un monde de serveur ont le même format, donc cela fonctionne — mais l'agencement des dossiers diffère, et se tromper produit un monde neuf et vide plutôt qu'une erreur.
Que faire
- Trouvez votre dossier de sauvegardes
Sous Windows il est dans
%appdata%\.minecraft\saves, sous macOS dans~/Library/Application Support/minecraft/saves. Chaque monde y est un dossier. - Compressez le dossier du monde lui-même
Pas celui qui le contient. En ouvrant l'archive, vous devez voir
level.datetregion, pas un autre nom de dossier. - Arrêtez le serveur et supprimez les anciens dossiers de monde
Le serveur ne fusionnera pas deux mondes. Retirez ou renommez
world,world_netheretworld_the_endavant l'envoi. - Envoyez et décompressez à la racine du serveur
Puis renommez le dossier extrait exactement en
world, ou indiquez son nom danslevel-namedeserver.properties. - Séparez les dimensions si votre serveur l'exige
Une sauvegarde solo garde le Nether et l'End dans le dossier du monde sous
DIM-1etDIM1. Sur Paper ou Spigot, déplacezDIM-1dans un dossierworld_netheretDIM1dansworld_the_end.
Si level-name ne correspond à aucun dossier existant, le serveur ne se plaint pas : il génère un monde neuf portant ce nom. Votre envoi est toujours là, simplement ce n'est pas lui qui est chargé.
Les données du joueur en solo sont dans level.dat et non dans playerdata : votre inventaire ne passe généralement pas sur votre compte multijoueur. Prévoyez de vous redonner vos affaires.
Vous vous connectez et apparaissez dans le monde que vous avez construit, et marcher jusqu'à un repère connu le trouve à sa place.