« Le monde » n'est pas un dossier, et savoir lequel est lequel est ce qui empêche une réinitialisation du Nether d'emporter l'overworld.
Les dossiers et leur contenu
| Dossier | Contenu |
|---|---|
world | L'overworld : terrain, constructions et — c'est important — les données des joueurs et la seed. |
world_nether | Le Nether, dans son propre dossier sur Paper et Spigot. Le vanilla le range dans world. |
world_the_end | L'End, même organisation que le Nether. |
world/playerdata | L'inventaire, la position et les statistiques de chaque joueur, un fichier par UUID. |
world/level.dat | Les réglages du monde : seed, point d'apparition, règles du jeu, bordure du monde. |
world/region | Le terrain lui-même, en fichiers .mca de 32×32 chunks. C'est ce qui grossit. |
Pourquoi les noms de dossier comptent
Le logiciel serveur décide de l'agencement des dimensions. Paper et Spigot les séparent en trois dossiers frères ; le vanilla les imbrique dans celui de l'overworld sous DIM-1 et DIM1. Déplacer un monde entre les deux est la raison habituelle pour laquelle un Nether « disparaît » après une migration.
Quand vous téléchargez, migrez ou sauvegardez un monde, prenez world, world_nether et world_the_end ensemble. C'est un monde en trois boîtes, et un monde sans son Nether paraît correct jusqu'à ce que quelqu'un construise un portail.
playerdata est dans le dossier de l'overworldRestaurer seulement world_nether est sans danger. Restaurer seulement world ramène aussi l'inventaire de tout le monde en arrière, car c'est là que vivent les fichiers de joueur.