Mondes et sauvegardes

Quels dossiers constituent réellement votre monde

Relu le 6 septembre 2026 1 min de lecture

« Le monde » n'est pas un dossier, et savoir lequel est lequel est ce qui empêche une réinitialisation du Nether d'emporter l'overworld.

Les dossiers et leur contenu

DossierContenu
worldL'overworld : terrain, constructions et — c'est important — les données des joueurs et la seed.
world_netherLe Nether, dans son propre dossier sur Paper et Spigot. Le vanilla le range dans world.
world_the_endL'End, même organisation que le Nether.
world/playerdataL'inventaire, la position et les statistiques de chaque joueur, un fichier par UUID.
world/level.datLes réglages du monde : seed, point d'apparition, règles du jeu, bordure du monde.
world/regionLe terrain lui-même, en fichiers .mca de 32×32 chunks. C'est ce qui grossit.

Pourquoi les noms de dossier comptent

Le logiciel serveur décide de l'agencement des dimensions. Paper et Spigot les séparent en trois dossiers frères ; le vanilla les imbrique dans celui de l'overworld sous DIM-1 et DIM1. Déplacer un monde entre les deux est la raison habituelle pour laquelle un Nether « disparaît » après une migration.

Copiez les trois, toujours

Quand vous téléchargez, migrez ou sauvegardez un monde, prenez world, world_nether et world_the_end ensemble. C'est un monde en trois boîtes, et un monde sans son Nether paraît correct jusqu'à ce que quelqu'un construise un portail.

playerdata est dans le dossier de l'overworld

Restaurer seulement world_nether est sans danger. Restaurer seulement world ramène aussi l'inventaire de tout le monde en arrière, car c'est là que vivent les fichiers de joueur.