Mundos y copias

Subir un mundo de un jugador a tu servidor

Revisado el 6 de septiembre de 2026 2 min de lectura

Una partida de un jugador y un mundo de servidor son el mismo formato, así que esto funciona, pero la disposición de carpetas cambia, y equivocarse produce un mundo nuevo y vacío en vez de un error.

Qué hacer

  1. Encuentra tu carpeta de partidas

    En Windows está en %appdata%\.minecraft\saves, en macOS en ~/Library/Application Support/minecraft/saves. Cada mundo es una carpeta ahí dentro.

  2. Comprime la carpeta del mundo en sí

    No la que la contiene. Al abrir el comprimido deberías ver level.dat y region, no otro nombre de carpeta.

  3. Para el servidor y borra las carpetas de mundo viejas

    El servidor no va a fusionar dos mundos. Quita o renombra world, world_nether y world_the_end antes de subir.

  4. Sube y descomprime en la raíz del servidor

    Después renombra la carpeta extraída exactamente a world, o pon en level-name de server.properties el nombre que tenga la carpeta.

  5. Separa las dimensiones si tu servidor lo necesita

    Una partida de un jugador guarda el Nether y el End dentro de la carpeta del mundo como DIM-1 y DIM1. En Paper o Spigot, mueve DIM-1 a una carpeta world_nether y DIM1 a world_the_end.

Un nombre de carpeta mal puesto parece un mundo perdido

Si level-name no coincide con una carpeta que exista, el servidor no se queja: genera un mundo nuevo con ese nombre. Tu subida sigue ahí, solo que no es la que se está cargando.

Tu inventario no viaja con él

Los datos del jugador en partida individual están dentro de level.dat y no en playerdata, así que tu inventario normalmente no pasa a tu cuenta en multijugador. Cuenta con volver a darte las cosas.

Cómo saber que ya está

Entras y apareces en el mundo que construiste, y caminar hasta un punto conocido lo encuentra donde debe estar.