Una partida de un jugador y un mundo de servidor son el mismo formato, así que esto funciona, pero la disposición de carpetas cambia, y equivocarse produce un mundo nuevo y vacío en vez de un error.
Qué hacer
- Encuentra tu carpeta de partidas
En Windows está en
%appdata%\.minecraft\saves, en macOS en~/Library/Application Support/minecraft/saves. Cada mundo es una carpeta ahí dentro. - Comprime la carpeta del mundo en sí
No la que la contiene. Al abrir el comprimido deberías ver
level.datyregion, no otro nombre de carpeta. - Para el servidor y borra las carpetas de mundo viejas
El servidor no va a fusionar dos mundos. Quita o renombra
world,world_netheryworld_the_endantes de subir. - Sube y descomprime en la raíz del servidor
Después renombra la carpeta extraída exactamente a
world, o pon enlevel-namedeserver.propertiesel nombre que tenga la carpeta. - Separa las dimensiones si tu servidor lo necesita
Una partida de un jugador guarda el Nether y el End dentro de la carpeta del mundo como
DIM-1yDIM1. En Paper o Spigot, mueveDIM-1a una carpetaworld_netheryDIM1aworld_the_end.
Si level-name no coincide con una carpeta que exista, el servidor no se queja: genera un mundo nuevo con ese nombre. Tu subida sigue ahí, solo que no es la que se está cargando.
Los datos del jugador en partida individual están dentro de level.dat y no en playerdata, así que tu inventario normalmente no pasa a tu cuenta en multijugador. Cuenta con volver a darte las cosas.
Entras y apareces en el mundo que construiste, y caminar hasta un punto conocido lo encuentra donde debe estar.