Mondes et sauvegardes

Pourquoi votre monde est si gros, et quoi y faire

Relu le 6 septembre 2026 2 min de lecture

Les mondes grossissent en silence. Un joueur qui vole pour trouver un biome peut ajouter un gigaoctet en une soirée, et rien de tout cela ne rétrécit de soi-même.

Pourquoi cela arrive

Presque toute la taille d'un monde est dans world/region, les fichiers .mca qui stockent le terrain. Chacun couvre 32×32 chunks et s'écrit dès qu'un joueur charge cette zone, même s'il l'a seulement survolée sans jamais revenir. Supprimer des constructions ne les rétrécit pas : le chunk existe toujours, il est juste plus vide.

Ce qui prend réellement la place

QuoiEnviron
Fichiers de régionPresque tout. Croît avec la zone explorée, pas avec ce qui est construit.
playerdataPeu. Quelques kilo-octets par joueur.
Données d'extensions et bases de donnéesGénéralement peu, mais pas une extension de journalisation laissée un an.
Sauvegardes stockées sur le serveurParfois plus grosses que le monde lui-même. Regardez cela en premier.

Récupérer de la place, par ordre de rendement

  1. Supprimez les vieilles sauvegardes qui vivent sur le serveur

    De loin la cause la plus fréquente d'un disque plein. Téléchargez celles qui valent la peine et retirez le reste.

  2. Rognez les chunks inutilisés

    Un outil de rognage retire les fichiers de région où personne n'est allé depuis longtemps. C'est la seule chose qui rétrécit vraiment un monde, et il faut une sauvegarde avant.

  3. Posez une bordure de monde

    Cela ne rétrécit rien aujourd'hui, mais empêche la croissance de continuer.

Ne supprimez jamais de fichiers de région à la main

Retirer un .mca où se trouve la base d'un joueur supprime cette base. Les outils de rognage existent parce que choisir des fichiers par leur nom relève de la devinette, et la devinette est destructrice.

La prégénération rend la taille prévisible

Un monde prégénéré dans une bordure a une taille finale connue. Il est plus gros le premier jour, et cesse de vous surprendre ensuite.