Los mundos crecen en silencio. Un jugador volando a buscar un bioma puede añadir un gigabyte en una tarde, y nada de eso se encoge solo.
Por qué pasa
Casi todo el tamaño de un mundo está en world/region, los archivos .mca que guardan el terreno. Cada uno cubre 32×32 chunks y se escribe en cuanto un jugador carga esa zona, aunque solo pasara volando por encima y no volviera nunca. Borrar construcciones no los encoge, porque el chunk sigue existiendo; solo está más vacío.
Qué se lleva el espacio de verdad
| Qué | Cuánto, más o menos |
|---|---|
| Archivos de región | Casi todo. Crece con el área explorada, no con lo construido. |
playerdata | Poco. Unos kilobytes por jugador. |
| Datos de plugins y bases de datos | Normalmente poco, pero un plugin de registro llevando un año no. |
| Copias guardadas en el servidor | A veces más grandes que el propio mundo. Mira esto primero. |
Recuperar espacio, por orden de rentabilidad
- Borra las copias viejas que viven en el servidor
La causa más común de un disco lleno con diferencia. Descarga las que valga la pena guardar y quita el resto.
- Recorta los chunks sin usar
Una herramienta de recorte quita los archivos de región donde nadie ha estado en mucho tiempo. Es lo único que encoge un mundo de verdad, y necesita una copia antes.
- Pon un borde al mundo
Hoy no encoge nada, pero impide que el crecimiento siga.
Quitar un .mca donde está la base de un jugador borra esa base. Las herramientas de recorte existen porque elegir archivos por el nombre es adivinar, y la adivinanza es destructiva.
Un mundo pregenerado dentro de un borde tiene un tamaño final conocido. Es más grande el primer día, y deja de darte sustos después.