Mondes et sauvegardes

Utiliser WorldEdit sans aplatir le serveur

Relu le 6 septembre 2026 2 min de lecture

WorldEdit change des millions de blocs en une commande. C'est exactement pourquoi il est utile, et exactement pourquoi un seul chiffre mal tapé transforme un après-midi en restauration de sauvegarde.

Les quatre habitudes

  1. Vérifiez votre sélection avant chaque opération

    //size indique combien de blocs vous allez changer. Lire ce nombre prend deux secondes et attrape le zéro en trop.

  2. Sachez que //undo existe et qu'il est limité

    Il annule vos opérations récentes, par joueur, et seulement tant que vous êtes connecté avec de l'historique restant. Ce n'est pas un substitut à une sauvegarde, et il ne vous sauvera pas après un redémarrage.

  3. Ne lancez jamais une énorme opération avec des joueurs connectés

    Une grosse édition bloque le fil principal pendant son exécution. Tout le monde gèle, certains sont déconnectés, et l'opération n'en est pas plus rapide.

  4. Sauvegardez avant tout ce qui est irréversible

    Régénération, gros remplacements, et tout ce qui touche au spawn. Cinq minutes maintenant contre les constructions de tous.

Commandes à respecter

CommandePourquoi être prudent
//setRemplit toute la sélection. Avec la mauvaise sélection, c'est le désastre classique.
//regenRégénère le terrain depuis la graine. Tout ce qui est bâti dans la sélection disparaît, et l'annulation ne le récupère pas toujours.
//replacePlus sûr, mais un mauvais identifiant de bloc change quand même des millions de blocs.
//brushS'applique à chaque clic. Facile d'oublier qu'on l'a encore en main.
//expandAgrandit la sélection. Combiné à //set, c'est ainsi qu'une pièce devient un cratère.
La permission est plus dangereuse que l'op

Un joueur avec WorldEdit peut remodeler le monde entier plus vite que n'importe quel griefer à la pioche, et les dégâts paraissent délibérés parce qu'ils sont précis. Donnez-la à des gens à qui vous confieriez une restauration de sauvegarde, et à personne d'autre.

Les schematics sont la façon sûre de déplacer des constructions

//copy et //schematic save écrivent une construction dans un fichier que vous pouvez coller n'importe où, y compris sur un autre serveur. C'est la bonne manière de préserver quelque chose avant une réinitialisation de monde, et le garder ne coûte rien.

Comment vérifier que c'est réglé

//size affiche le compte attendu, l'opération se termine sans avertissement de tick dans la console, et le résultat est correct vu de trois côtés.