Hay dos formas de acabar con más de un servidor, y no son la misma compra. Elegir la equivocada no es caro de arreglar, pero es mucho más fácil acertar a la primera.
Las dos vías
| Un segundo servicio | Una ranura de splitter | |
|---|---|---|
| Memoria | La suya, además de la del primero | Una parte de la que ya tiene el primer plan |
| Coste | Un segundo plan | Bastante menos |
| Bueno para | Un segundo servidor de verdad para otro grupo | Un proxy, un lobby, una instancia de pruebas |
| Independiente | Del todo: facturación aparte, todo aparte | Mismo plan, misma bolsa de memoria |
Cuál quieres
Si quieres un proxy delante de tu survival, o un lobby pequeño, o un sitio donde probar una actualización, divide. Eso necesita muy poca memoria y sacar una porción de lo que ya pagas es justo el sentido de la función.
Si quieres un segundo servidor completo para otra comunidad, con su propio modpack y sus propios jugadores, compra un segundo servicio. Dividir un plan de 8 GB en dos servidores de 4 GB te da dos servidores de 4 GB, y si 8 GB era ya lo que necesitaba el primero, ahora tienes dos que se quedan cortos.
Llevar varios desde una cuenta
- Nómbralos con claridad en el panel
«Survival», «Lobby», «Pruebas» en vez de tres nombres por defecto. Tarde o temprano vas a estar mirando esta lista a medianoche.
- Dale a cada uno sus propias tareas
Una tarea de reinicio no se copia entre servicios. Un servidor nuevo sin tarea de copias es un servidor nuevo sin copias.
- Mira las facturas por servicio
Varios servicios significan varias fechas de renovación salvo que las alinees. Conviene saberlo antes de que una te sorprenda.
- Añade subusuarios por servicio, no de forma global
El acceso se concede por servidor. Quien te ayuda con el lobby no necesita automáticamente el mundo de survival, y este es el momento de decidirlo, no después.
La memoria del plan se reparte, no se multiplica. Si tu servidor principal ya usa casi todo lo que tiene, crear una segunda instancia se la quita y los dos van a sufrir. Comprueba tu uso en el pico antes de dividir, no después.
Un sitio donde probar una subida de versión, un plugin nuevo o una restauración antes de que toque el mundo en producción. Cuesta una porción pequeña de memoria y convierte cada cambio arriesgado en uno ensayado.