En modo online el servidor le pregunta a Mojang si quien se conecta es de verdad el dueño de esa cuenta. Failed to verify username significa que preguntó y no obtuvo una respuesta utilizable, sea del lado del jugador, del servidor o de Mojang.
Lo que estás viendo
Failed to verify username!al conectar.Authentication servers are down. Please try again later.Invalid session (Try restarting your game and the launcher).- Un jugador afectado mientras el resto entra con normalidad.
Qué hacer
- Que el jugador reinicie el lanzador del todo
No solo el juego: el lanzador. Las sesiones caducan, y el cliente se queda con una vieja hasta que se reinicia. Esto solo arregla la mayoría de casos de una sola persona.
- Comprueba si es todo el mundo o solo uno
Todos a la vez apunta a Mojang o a la conectividad de salida del servidor. Una sola persona apunta a su sesión o a su cuenta.
- Mira el estado de Mojang
Las caídas de autenticación pasan. No hay nada que arreglar de tu lado, y esperar es genuinamente la acción correcta.
- Pregunta si está en la cuenta correcta
Un lanzador con sesión en una segunda cuenta, o una cuenta de Microsoft con la migración a medias, produce esto en un servidor donde nunca había tenido problemas.
online-mode=false para que desaparezcaEse interruptor hace que el servidor deje de verificar a nadie. Cualquiera puede entonces conectarse con el nombre que quiera, incluido el tuyo, con tus permisos de operador y acceso a tus construcciones. Existe para backends detrás de un proxy que autentica por ellos, y para nada más. Si tu servidor es alcanzable directamente, ese ajuste es la diferencia entre un servidor y una puerta abierta.
En una red con proxy, el proxy autentica y los backends confían en él. Los backends corren con el modo online apagado y son inalcanzables desde internet. Las dos mitades son obligatorias; hacer la primera sin la segunda es el exploit, no la configuración.
El jugador afectado conecta al primer intento tras reiniciar el lanzador, sin líneas de autenticación en la consola.