Errores y soluciones

«Failed to verify username» y fallos de autenticación

Revisado el 6 de septiembre de 2026 2 min de lectura

En modo online el servidor le pregunta a Mojang si quien se conecta es de verdad el dueño de esa cuenta. Failed to verify username significa que preguntó y no obtuvo una respuesta utilizable, sea del lado del jugador, del servidor o de Mojang.

Lo que estás viendo

  • Failed to verify username! al conectar.
  • Authentication servers are down. Please try again later.
  • Invalid session (Try restarting your game and the launcher).
  • Un jugador afectado mientras el resto entra con normalidad.

Qué hacer

  1. Que el jugador reinicie el lanzador del todo

    No solo el juego: el lanzador. Las sesiones caducan, y el cliente se queda con una vieja hasta que se reinicia. Esto solo arregla la mayoría de casos de una sola persona.

  2. Comprueba si es todo el mundo o solo uno

    Todos a la vez apunta a Mojang o a la conectividad de salida del servidor. Una sola persona apunta a su sesión o a su cuenta.

  3. Mira el estado de Mojang

    Las caídas de autenticación pasan. No hay nada que arreglar de tu lado, y esperar es genuinamente la acción correcta.

  4. Pregunta si está en la cuenta correcta

    Un lanzador con sesión en una segunda cuenta, o una cuenta de Microsoft con la migración a medias, produce esto en un servidor donde nunca había tenido problemas.

No pongas online-mode=false para que desaparezca

Ese interruptor hace que el servidor deje de verificar a nadie. Cualquiera puede entonces conectarse con el nombre que quiera, incluido el tuyo, con tus permisos de operador y acceso a tus construcciones. Existe para backends detrás de un proxy que autentica por ellos, y para nada más. Si tu servidor es alcanzable directamente, ese ajuste es la diferencia entre un servidor y una puerta abierta.

Un proxy cambia dónde ocurre la verificación, no si ocurre

En una red con proxy, el proxy autentica y los backends confían en él. Los backends corren con el modo online apagado y son inalcanzables desde internet. Las dos mitades son obligatorias; hacer la primera sin la segunda es el exploit, no la configuración.

Cómo saber que ya está

El jugador afectado conecta al primer intento tras reiniciar el lanzador, sin líneas de autenticación en la consola.