Le logiciel qui fait tourner votre serveur détermine ce que vous pourrez y ajouter ensuite. C'est la première vraie décision, et en changer plus tard est pénible : cela vaut deux minutes maintenant.
Pourquoi cela arrive
Il existe deux mondes distincts. Les extensions tournent uniquement côté serveur et les joueurs se connectent avec un client non modifié. Les mods changent le jeu lui-même et chaque joueur doit installer le même ensemble. Rien ne fait correctement le pont entre les deux.
Que faire
- Paper — les extensions, et la réponse par défaut
Un fork de Spigot axé sur les performances. Il exécute les extensions Bukkit et Spigot, corrige une longue liste d'inefficacités du vanilla et expose beaucoup plus de réglages. Pour un serveur survie ou mini-jeux où vos amis se connectent avec un client normal, c'est celui-là.
- Fabric — les mods, léger et à jour
Une plateforme de modding moderne qui se met à jour vite après chaque version de Minecraft. Bien pour les mods de performance et les petits ensembles. Les joueurs ont besoin du loader Fabric et des mêmes mods que vous.
- Forge — les mods, et les gros packs
L'écosystème plus ancien et plus lourd, où vivent la plupart des grands modpacks. Si vous voulez All The Mods ou un pack similaire, il vous faut Forge (ou NeoForge, vers lequel beaucoup de packs récents ont migré).
- Vanilla — la référence, rarement le bon choix
Le serveur de Mojang lui-même. Il n'accepte ni extensions ni mods, et il est mesurablement plus lent que Paper à travail égal. Ne le choisissez que si vous avez besoin d'un comportement identique au solo.
Votre choix correspond à votre objectif : extensions et clients non modifiés, c'est Paper ; un modpack, c'est Forge ou Fabric selon le pack.
Spigot et Purpur sont valables aussi : Spigot est la base de Paper, et Purpur est bâti sur Paper avec encore plus de configuration. Ce qui est écrit pour Spigot tourne généralement sur les trois.