«El mundo» no es una carpeta, y saber cuál es cuál es lo que evita que un reinicio del Nether se lleve por delante el overworld.
Las carpetas y lo que llevan dentro
| Carpeta | Qué guarda |
|---|---|
world | El overworld: terreno, construcciones y —esto importa— los datos de los jugadores y la semilla. |
world_nether | El Nether, en su propia carpeta en Paper y Spigot. El vanilla lo mete dentro de world. |
world_the_end | El End, con la misma organización que el Nether. |
world/playerdata | El inventario, la posición y las estadísticas de cada jugador, un archivo por UUID. |
world/level.dat | Los ajustes del propio mundo: semilla, punto de aparición, reglas de juego, borde del mundo. |
world/region | El terreno en sí, en archivos .mca de 32×32 chunks. Esto es lo que engorda. |
Por qué importan los nombres de carpeta
El software del servidor decide cómo se reparten las dimensiones. Paper y Spigot las separan en tres carpetas hermanas; el vanilla las anida dentro de la del overworld como DIM-1 y DIM1. Mover un mundo entre ambos es la razón habitual de que un Nether «desaparezca» tras una migración.
Cuando descargues, migres o respaldes un mundo, llévate world, world_nether y world_the_end juntas. Son un mundo en tres cajas, y un mundo sin su Nether parece correcto hasta que alguien construye un portal.
playerdata está dentro de la carpeta del overworldRestaurar solo world_nether es inofensivo. Restaurar solo world echa atrás también el inventario de todos, porque ahí es donde viven los archivos de jugador.