Mundos y copias

Qué carpetas son de verdad tu mundo

Revisado el 6 de septiembre de 2026 1 min de lectura

«El mundo» no es una carpeta, y saber cuál es cuál es lo que evita que un reinicio del Nether se lleve por delante el overworld.

Las carpetas y lo que llevan dentro

CarpetaQué guarda
worldEl overworld: terreno, construcciones y —esto importa— los datos de los jugadores y la semilla.
world_netherEl Nether, en su propia carpeta en Paper y Spigot. El vanilla lo mete dentro de world.
world_the_endEl End, con la misma organización que el Nether.
world/playerdataEl inventario, la posición y las estadísticas de cada jugador, un archivo por UUID.
world/level.datLos ajustes del propio mundo: semilla, punto de aparición, reglas de juego, borde del mundo.
world/regionEl terreno en sí, en archivos .mca de 32×32 chunks. Esto es lo que engorda.

Por qué importan los nombres de carpeta

El software del servidor decide cómo se reparten las dimensiones. Paper y Spigot las separan en tres carpetas hermanas; el vanilla las anida dentro de la del overworld como DIM-1 y DIM1. Mover un mundo entre ambos es la razón habitual de que un Nether «desaparezca» tras una migración.

Copia las tres, siempre

Cuando descargues, migres o respaldes un mundo, llévate world, world_nether y world_the_end juntas. Son un mundo en tres cajas, y un mundo sin su Nether parece correcto hasta que alguien construye un portal.

playerdata está dentro de la carpeta del overworld

Restaurar solo world_nether es inofensivo. Restaurar solo world echa atrás también el inventario de todos, porque ahí es donde viven los archivos de jugador.